Hva er egentlig spillifisering, og hvordan kan du bruke det i undervisningen? Ta sjansen på å lytte til forskeren og forfatteren Adam Palmquist som forteller om hvordan du kan jobbe med spillifisering i skolen for å motivere elevene, i både det analoge og det digitale klasserommet.
Spillifisering, eller «gamification», handler om å benytte seg av elementer fra spillverdenen i et ikke-spillmiljø, for eksempel i skolen. Sammen med Insert Coin arrangerte vi et Haldor & Friends-webinar om nettopp dette emnet. Nå har du sjansen til å se det i ettertid! Fyll ut skjemaet, så sender vi deg opptaket.
I dette webinaret skal du lære:
- Fordelene ved å arbeide med spillifisering i skolen
- Hva spillutviklere gjør for å fange og holde på spillerens oppmerksomhet
- Hvordan du kan bruke samme metodikk i undervisningen for å bidra til økt motivasjon og læring
- Hvilke analoge aktiviteter du kan bruke for å spillifisere undervisningen
- Hvordan du utformer undervisningen din så den blir mer spillifisert
Foredragsholder – Adam Palmquist
Adam Palmquist har en mastergrad i mediehistorie og har undervisningskompetanse. Akkurat nå forsker han ved Göteborgs universitet ved instituttet for anvendt IT for læring innen spillifisering og livslang læring
Adam har mange års erfaring som utvikler, rådgiver og konsulent for en rekke forskjellige inkubatorer, vitenskapsparker, bedrifter og skoler. Han har også skrevet boken Det Spelifierade Klassrummet, den første boken på svensk om emnet gamification/spillifisering, og boken Det Digitaliserade Klassrummet.